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jeu de Tarot sur Internet


LA TENUE

Avoir une tenue dans une couleur, c'est posséder en défense au moins 5 cartes (ou 4 cartes et l'Excuse) dans une couleur jouée par le Preneur et assurer deux plis.

La tenue descendante s'annonce en jouant ses cartes basses dans l'ordre décroissant sur les deux premiers tours à la couleur. C'est une invitation à jouer atout pour éliminer rapidement les atouts des deux autres défenseurs qui pourront défausser leurs points sur les deux plis de leur partenaire. Ne pas annoncer la Tenue si l'on a le Petit en main et ne pas jouer atout si l'on possède le Petit.

LE 2 POUR 1

C'est permettre à la défense de n'utiliser qu'un seul atout pendant que le preneur en utilise deux afin d'affaiblir la main de l'attaquant.

Lorque la coupe du Preneur a été trouvée par la défense, le joueur placé au milieu ou devant l'attaquant joue un petit atout pair (non demandeur) pour donner la main à l'un de ses partenaires qui va rejouer dans la coupe du Preneur. Le preneur aura utilisé deux atouts alors que le défenseur n'en aura joué qu'un seul.

LA MAIN FORTE

On peut estimer qu'une main est forte à l'atout quand elle comprend au moins 5 atouts dont 2 forts et forte à la couleur quand elle comprend la tenue d'une ou plusieurs couleurs. L'objectif de la défense est de protéger la main forte en utilisant au mieux sa propre main.

On peut la signaler en entamant d'un Roi au moins 4ème ou en utilisant les conventions de la signalisation Pair/Impair. Les partenaires doivent obéir à la couleur imposée par la main forte et ne pas l'affaiblir en la faisant couper. La désobeissance à la main forte peut signifier que le Petit est en danger. La main forte peut également changer en cours de donne (si la main forte coupe la longue du Preneur par exemple)

LA BAIE DES COCHONS

C'est une technique particulière de défense qui consiste a jouer dans la couleur du Preneur lorsque que l'on possède un atout maître et que l'on ne possède pas ou plus de cartes dans la coupe du Preneur. C'est une invitation à jouer ses points (Roi, Dame, Cavalier) dans la coupe du Preneur qui seront coupés par le Preneur et surcoupés par le défenseur possédant l'atout maître.

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